Окружённая тишиной






И так, как я уже писал, сейчас я занят прохождением MGS 5. Для тех кто играл, не секрет, что после одиннадцатой главы в наше распоряжение поступает напарник, снайпер Молчунья. Я еще не знаю ее историю до конца, но уже могу сказать с уверенностью, что это один из самых интересных женских игровых персонажей. Первое что мне захотелось после нашей встречи, это прикрутить к ней нудскин(даже несмотря на ее довольно откровенный, дефолтный) ;D. Полез я в интернет в поиске такового, рылся довольно долго и нашел всего один, да и тот для какой-то древней версии игры, файлы не совпадали. Очевидно при обновлении игры, авторы поменяли пути к текстурам и названия. В общем, раз такое дело, решил я самостоятельно сделать мод. Взял текстуры от этого единственного мода, автор его, если не ошибаюсь, zedeki. Нашел подходящие утилиты и полез в игровые архивы, и в буквальном смысле офигел. Я пару вечеров потратил только для того, чтобы понять их структуру. Например одна текстура у них разделена на 4 части, и чтобы ее декомпилировать, нужно иметь все ее части в одной папке, но сами части могут быть разбросаны по разным игровым архивам, или и того хуже, быть в архиве который находится в архиве, который тоже надо декомпилировать. Выглядит устрашающе не правда ли? :) И даже найдя нужную текстуру, ее нельзя просто так взять и вставить в архив, нужно еще знать хеши(коды внутри архивов). У меня буквально закипала голова, когда я пытался найти нужные файлы и пути. Не буду сейчас описывать весь пройденный путь, но представьте что вы всю жизнь ремонтировали ладу-калину(это я о движке Скайрима ;D), и тут вам пригоняют Вейрон, а ты стоишь и не знаешь с какой стороны к нему подойти.

Честно говоря, я не удивлен, что внутри все так сложно устроено, видимо это помогает движку игры проще и быстрее обрабатывать данные, ведь движок игры действительно поражает своей технологичностью, порой отрисовывая практически фото-реалистичные пейзажи и персонажей, и все это при очень низких системных требования. В конами работаю волшебники не иначе, учитывая что это их первый опыт работы с пк(если не ошибаюсь), не считая пролога GZ, они умудрились сделать невероятную оптимизацию(хлопает стоя). Большинство игр на пк имеют в десятки раз хуже графику и в столько же раз выше системные требования, взять тот же фоллаут 4-й, где графика уровня 2005-го года а системные требования раза в 3 выше чем в МГС 5. Видимо только япошки не разучились делать игры. Че-то меня поперло в аналитику. Все завязываю.

Вернемся к проблеме нудескина. В итоге когда уже хотел бросить это дело, мне в голову пришла идея, которая в итоге привела меня в нужную сторону, и я смог найти нужные файлы. Ну а потом, когда я въехал в суть дела, осталось дело за малым, с фотошопом немного дружу, по этому сделать текстуры не составило большого труда. За основу, как уже говорил, взял дифузную текстуру от Zedeki. Сделал несколько вариантов базового скина и один там где она на главной базе в камере.
Решил поделиться, может еще кому пригодится. Можете скачать в разделе моды 18+.

Ну теперь когда нудмод на месте, можно продолжить прохождение :)



4 комментария:

  1. Go finish the mod of the thief... joke hahaha good luck.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не волнуйся, mod не умер, просто работа над ним временно приостановлена :)

      Удалить
  2. Главное автору теперь не залипнуть ещё во что-нибудь. А то уже совсем скоро ME: Andromeda выходит... :-D Вернее, залипнуть-то можно, но ещё хоть какой-нибудь кусочек мода нам представьте :-) P.S. Побегал, побегал после прохождения главы в Фолкрите - ну не хватает такого контента с погружением в Скае. Все ванильные квесты исхожены-перехожены. А новых подобного уровня нет. Так что ждём !

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не фанат МЕ, так что вряд ли) Да и вообще ничего не жду в этом году, кроме сибири разве что, но не думаю что ее прохождение займет много времени.)
      Но в любом случае, не стоит ждать обновление слишком рано, так как работы над новой частью предстоит очень много. Хочу полностью доделать Фолкрит, а это довольно большой кусок нового контента + нужно закрыть недоделанные ветки.

      Удалить