Как и писал ранее, я был занят реализацией одной задумки, и у меня вроде как получилось.
Пока что правда в черновую, но самые главные моменты уже функционируют. Там геймплея на 5-ть минут а мороки... Это будет дополнительная второстепенная ветка, которая будет включать в себя несколько вариантов прохождения, по структуре чем-то напоминает часть с бандитами, но состоит из гораздо большего количества отдельных кусков, которые собрать в одно целое, и так чтобы они между собой не конфликтовали, было очень не просто. Эта ветка будет включать в себя одну адулт сцену(во всяком случае пока что). А также решения этой ветки будут иметь последствия в основной сюжетной ветке, так что еще предстоит работа по внедрению, но это потом. Честно говоря, те варианты прохождения, которые я напланировал для основной сюжетной ветки, я пока вообще не представляю как мне удастся их "подружить" между собой. Возможно придется что-то урезать. В общем пока не будем заглядывать наперед :)
Сейчас мне нужно это все как следует протестировать, найти дыры и залатать, а потом из черновых заготовков сделать нормальные сцены. А когда все будет готово я возьмусь за недоделанные ветки из прошлой обновы.
Вот собственно план работ на ближайшее время.
До встречи.
Пока что правда в черновую, но самые главные моменты уже функционируют. Там геймплея на 5-ть минут а мороки... Это будет дополнительная второстепенная ветка, которая будет включать в себя несколько вариантов прохождения, по структуре чем-то напоминает часть с бандитами, но состоит из гораздо большего количества отдельных кусков, которые собрать в одно целое, и так чтобы они между собой не конфликтовали, было очень не просто. Эта ветка будет включать в себя одну адулт сцену(во всяком случае пока что). А также решения этой ветки будут иметь последствия в основной сюжетной ветке, так что еще предстоит работа по внедрению, но это потом. Честно говоря, те варианты прохождения, которые я напланировал для основной сюжетной ветки, я пока вообще не представляю как мне удастся их "подружить" между собой. Возможно придется что-то урезать. В общем пока не будем заглядывать наперед :)
Сейчас мне нужно это все как следует протестировать, найти дыры и залатать, а потом из черновых заготовков сделать нормальные сцены. А когда все будет готово я возьмусь за недоделанные ветки из прошлой обновы.
Вот собственно план работ на ближайшее время.
До встречи.
Этот мод дает повод еще раз за столько лет поиграть в Скайрим)
ОтветитьУдалитьДогма, не поделишься парочкой слов о текущем прогрессе? )
ОтветитьУдалитьПока нечем делиться, у меня сейчас слишком мало свободного времени, чтобы его можно было уделить моддингу.(
УдалитьАвтор как дела с модом как скоро будет обнова?
ОтветитьУдалитьЭтот комментарий был удален автором.
УдалитьКак и писал ранее, времени почти нет. Сегодня впервые за последние пару недель выпала возможность немного поработать над модом. Как понимаешь, с таким графиком я не могу называть какие-либо даты.
Удалить