Немного о скрипте пропуска.

Раньше я не замечал эту проблему, но в скрипте есть один огромный недостаток.
Он не учитывает требования по карме, все варианты доступны независимо от того какие ответы мы даем. То-есть, даже если мы выбрали путь без ХХХ сцен, в конце будет доступны варианты в лагере бандитов, что не правильно, и в игре так поступить было бы нельзя из-за нехватки кармы. Это в принципе не критично, особенно для тех, кто просто выбирает те варианты которые выбирал и в игре. Или тем кому в принципе не особо важны такие моменты. Но те, кто любит играть по правилам и эксперементировать, не смогут настроить путь(так как я его задумал изначально), если до этого не выбирали те же действия в игре. Особенно с учетом того что требования по карме я переделал почти полностью, и даже те кто проходил мод, уже не будут знать наверняка.
Варианты:
1) Оставить так как есть, и возложить это на совесть игрока.
2) Проделать работу по адаптации каждого сообщения под требования. Минусы - времени это займет немало(скорее всего все выходные а мб и больше). Плюсы - игрок сможет пропускать часть квеста, и не бояться что что-то где-то сделал не по правилам.
Пока что думаю над вторым вариантом.
Если кому есть что сказать по этому поводу, прошу в комментарии)
В конце концов играть вам, мне это лично не надо, так как я наизусть выучил требования пока составлял таблицу кармы)

13 комментариев:

  1. Я извиняюсь, но со времени 7.2 прошло немало времени.
    На мой взгляд лучше пока оставить все на совесть игроков - кто отыгрывал карму, тот так и продолжит, а новые игроки пусть сами разберутся.
    Может стоит отложить окончательное решение до 8.1?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Поддерживаю комментарий! Кто хочет - отыграет роллплей, только стоит предупредить об этом недочете, что исправится позже, чтобы вопросов не возникало.

      Удалить
  2. Sooo,a kind soul translated this for me and told me to comment here.
    Thus I say Option #1.

    Cheers!

    ОтветитьУдалить
  3. Поддержу первый вариант.Хочется уже быстрее дождаться)

    ОтветитьУдалить
  4. Хорошо, вернемся к этому после 0.8)

    ОтветитьУдалить
  5. Should keep it the same, but you should change the reason to chase the thief, lost equipment can be replaced, maybe you should chase a very expensive or important jewel, like a family heirloom given to you before the mod starts.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Мне не кажется вариант с драгоценностями подходящим. Но ты можешь легко изменить это под себя, переписав пару диалогов.)

      Удалить
  6. 1

    Karma is silly. Choices should have consequences, not lock the player out of future options or force the path on rails.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я много думал над этим. Сам мод является моно-рельсовым, по этому я не вижу решения как сделать все варианты доступными. Возможно в будущих своих проектах, я смогу дать игроку больше свободы.
      К слову, я уже переработал карму, так чтобы ее хватало для некоторых сцен, даже если игрок выбрал не совсем развратный путь. Но все-же, если игрок пропустил слишком много сцен в конце концов ему станут недоступны слишком откровенные сцены.

      Удалить
  7. one
    uno
    один

    hahaha good luck

    ОтветитьУдалить
  8. Вариант 1. Все равно все тестировал собственными сейвамb

    ОтветитьУдалить
  9. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Option 1) I think it should remain the same, part of the reason why the mod is so good is that the player makes a choice and that choice is then on your mind as you continue to play through. But you always know you can try it fix it later or make a better/ worse choice. It's fun this way.

      Удалить