0.9.5

Привет, если кто-то еще читает этот блог :) хочу поделиться с вами новой версией. Я обновил ссылки, можете скачать версию 0.95.

Как всегда, вы можете воспользоваться скриптом пропуска до последней версии.

Внимание! Английская версия переведена с помощью google, так что если хотите правильный перевод, подождите, Brewmasterhal занимается этим, но ему нужно еще какое-то время.

Имейте ввиду, что на данный момент, много чего не доделано, как в плане событий, так и в плане каких-то игровых механик.

По поводу установки: тут ничего нового, если вы играли в любую из прошлых версий у вас не должно возникнуть проблем. Просто убедитесь, что у вас установлены все плагины из раздела требований. Единственно что, добавилось обязательное требование dawnguard.esm, так как мне нужны были некоторые ассеты из этого дополнения.

Скажу только о самых распространенных ошибках:
1 - это проблемы с Fnis (error9), это может случиться, если у вас слишком много анимации. В таком случае вам надо скачать последнюю версию Fnis xxl, или временно переместить файлы анимации из других модов в какую-нибудь папку.
2 - когда игроки запускают новую версию на сохранении, на котором уже была инициализирована одна из прошлых версий мода. Такого делать нельзя.
3 - у вас не должно быть файлов прошлых версий, особенно скриптов, которые вы возможно распаковали по какой-то причине. Распакованные файлы имеют более высокий приоритет, чем те, которые лежат в bsa архиве.

Ну вот в общем-то и все, что вам надо знать.

Спасибо всем, кто меня поддерживает, без вас у меня не было бы возможности продолжать работу.

Надеюсь вам понравится это обновление.

О продолжении Воришки


Давненько ничего не писал, потому что писать пока что в общем-то нечего.
Просто сообщаю что работа над продолжением Воришки идет. Ничего конкретного сказать не могу, потому что все еще пока на ранней стадии, и я даже не знаю буду ли я делить дополнение на части, как это было с Фолкритом и Солитьюдом, или выпущу его целиком. Могу сказать с уверенностью только одно, слишком скоро ожидать продолжение не стоит. Это финальная часть, и работы очень много, так что наберитесь терпения)

С Новым Годом!


Поздравляю всех с наступившим, 2019 годом!



0.9.1

Хочу поделиться с вами немного обновленной, по сравнению с 0.9, версией.
Мои подписчики на Patreon помогли протестировать обновление, за что им огромное спасибо, так что критических ошибок быть не должно. Я уже начал работу над новым контентом, так что мне будет проблематично исправлять ошибки, если вы их найдете, так что если это будет что-то незначительное и не критичное, то я просто буду выписывать это себе в отдельный файл и исправлю потом спустя какое-то время все разом.
И так, что из себя представляет патч – это законченная версия 0.9, ну или почти законченная :) некоторые события все еще остаются открытыми, но я не могу их доделать пока не будет готово продолжение.
С установкой ничего не изменилось. Как всегда, проверьте директорию на наличие файлов старой версии, и если они есть удалите, особенно скрипты, а также убедитесь, что на сохранении на котором вы собираетесь играть, не была запущенна старая версия, это важно иначе будут ошибки, повторяю это каждый раз потому что каждый раз у нас одни и те же проблемы) Для английской версии я взял за основу перевод, Brewmasterhal от версии 0.9.0 и перевел новый текст с помощью google-переводчика. Я разделил русскую и английскую версии, так как заметил, что у некоторых игроков возникали трудности с установкой, больше не надо ничего ни откуда дополнительно перемещать, также в английской версии уже по умолчанию локализация скриптов установлена английская.

Теперь что по изменениям.

Из нового:
Ветка Мадам петит.  - Становится доступной после того, как ювелир даст нам информацию. У Мадам появится вариант диалога про монетку.
Работа в заведении Петит.  - У меня не было достаточно времени чтобы над этим поработать, так что сейчас, можно сказать, это просто набросок, с очень небольшим набором событий. Возможно я когда-нибудь буду это дорабатывать. А сейчас так, для разнообразия)
Новые карточки эльфа. - Карточек всего 5 штук. (Икол, Директор, Пират, Рабочий, Сцена в уборной). Сами сцены такие же условные, как и прошлые, в общем, как всегда.
Орк. - Добавлена небольшая сценка.

Второстепенное:
Локация заведения Петит перенесена из Таверны в отдельную ячейку, вход находится там же где и был.
Добавлены достижения.
Один из игроков, с ником Kirroel, нарисовал для мода несколько иллюстраций, в стиле "чиби", за что ему огромное спасибо! Я использовал их как индикатор кармы персонажа, на главной странице в МСМ меню.
Сделал некое подобие кулачных боев, чтобы использовать в таких сценах, как потасовка с Ильвой(пиратом), теперь уровень персонажа не будет влиять на урон. Старайтесь избегать ударов, потому что персонажи во время потасовки реагируют на урон.
В МСМ меню добавлены новые настройки клавиш управления для некоторых мини-игр.
Много всяких мелких изменений, сейчас уже всего не вспомню. Но ничего кардинально не менял, только корректировал местами.
Также исправлено множество ошибок как самого мода, так и инструментария, надеюсь теперь мод будет работать стабильнее у большего количества игроков.

Ну вот и все, если найдете ошибки, пишите здесь или мне на почту. Надеюсь вам понравится.
Спасибо всем, кто меня поддерживает, благодаря этим людям у меня есть возможность продолжать работу над модом.

Всех с наступающими праздниками!


I want to share with you a little updated, compared with 0.9, version.
My Patreon subscribers helped to test the update, for which many thanks to them, so there should not be any critical errors. I have already started working on new content, so it will be difficult for me to correct errors if you find them, so if it is something minor and not critical, then I will simply write it to myself in a separate file and fix it later after some that time all at once.
Therefore, what the patch is is a finished version of 0.9, well, or almost finished :) some events are still open, but I cannot finish them until the sequel is ready.
With the installation, nothing has changed. As always, check the directory for files of the old version, and if they are deleted, especially the scripts, and also make sure that the old version was not running on the storage on which you are going to play, it is important otherwise there will be errors, I repeat this every time that every time we have the same problems) For the English version, I took the translation as the basis, Brewmasterhal from version 0.9.0 and translated the new text using a google translator. I separated the Russian and English versions, since I noticed that some players had difficulty installing, there was no need to move anything else, and in the English version, the localization of scripts is set to English by default.

Now what about the changes.

From the new:

Madame Petit. - It becomes available after the jeweler gives us information. Madame will have a dialogue option about the coin.
Work in the institution Petit. I did not have enough time to work on it, so now I can say it is just a sketch, with a very small set of events. Maybe I'll ever finish it. And now, for a change)
New elf cards. - Cards total 5 pieces. (Ikol, Director, Pirate, Worker, Scene in the restroom). The scenes themselves are the same conditional as the past, in general, as always.
Orc. - Added a small scene.

Secondary:

Petit's location was moved from the Tavern to a separate cell, the entrance is where it was.
Added achievements.
One of the players, with the nickname Kirroel, drew several illustrations for the mod in the "chibi" style, for which many thanks to him! I used them as an indicator of character’s karma, on the main page in the MCM menu.
Made a kind of fistfights, to use in scenes such as a fight with Ilva (pirate), now the character level will not affect the damage. Try to avoid strikes, because the characters during the scuffle react to damage.
In the MCM menu, added new settings of control keys for some mini-games.
There are many small changes, now I don’t remember everything. However, he did not fundamentally change anything, only corrected by places.
Also fixed many errors of both the mod and the toolkit, I hope now the mod will work more stable for more players.

Well, that's all, if you find errors, write here or mail me. I hope you will like it.
Thanks to everyone who supports me, thanks to these people I have the opportunity to continue working on the mod.

All the upcoming holidays!

0.9

https://drive.google.com/open?id=1NSe2JswZOuK1sYLWgeKupyZ6lKoWH88Q
https://mega.nz/#F!OlAQHICJ!CpAAMsnrbceNxcnwi8LfGA

У некоторых игроков все еще наблюдаются проблемы, мне нужно больше времени чтобы с этим разобраться, но я не буду задерживать релиз из-за этого, просто имейте ввиду.
Также, вам важно знать, что некоторые ветки недоделаны. Также, пока что нет новых достижений и карточек эльфа. Если вы хотите получить все одним «куском» дождитесь патча. (когда он выйдет я не знаю, там много надо чего доделать)

События продолжения начинаются сразу после того как вы победили ведьму. Вы можете воспользоваться скриптом пропуска, и начать сразу с новой версии.

Установка и требования не изменились. Скопируйте в вашу папка DATA, файлы из папки Base 0.9+, а также выберите ESP файл из папки Thief v. 0.9+(eng,rus), в зависимости от предпочитаемого языка, а также бросьте его в вашу папку DATA. Смените локализацию скриптов в МСМ меню на “English”, если вы используете английскую версию.Убедитесь, что у вас не осталось файлов прошлой версии, а также убедитесь, что на сохранении, на котором вы собираетесь играть не была запущена прошлая версия, иначе гарантировано не будет работать. Убедить что у вас установлены все плагины из раздела требований, и не забудьте запустить Fnis.

Текст английской версии переведен с помощью Google-переводчика. Но Brewmasterhal сделал для вас правильный английский перевод. Ниже ссылка на этот перевод:
https://www.loverslab.com/topic/77152-thief/?page=56&tab=comments#comment-2176171

Это дополнение несовместимо со многими модами, меняющими Солитьюд. Вот список модов, с которыми у тестеров были трудности:
Northern Bathouses
Solitude Docks District
Nernies City and Village Expansion
Если у вас возникают проблемы с еще какими-то модами, пишите мне.

Изменений по сравнению с прошлой версией, практически нет, или очень незначительнее, могу выделить только - 
Те звуки, которые были с самого начала теперь по умолчанию, а новые можно выбрать.
В МСМ меню добавил страницу "Отладка" и "Управление", и перенес туда некоторые настройки.
Так как многие мне писали, что им не нравятся слишком большие размеры SOS, я добавил в МСМ меню настройку "множитель-SOS", например, 1.5 это полтора от размера по умолчанию, а 0.5 это половина. Но имейте ввиду, что я настраиваю размер для каждого НПЦ отдельно в зависимости от анимации. И вы можете контролировать только общий модификатор, а не размер отдельных нпц. В разделе "управление", добавил возможность настроить кнопки во время просмотра анимации в расширенной ветке Эльфа.
В некоторых моментах, сцена не пойдет дальше, пока вы не нажмете любую кнопку, или не истечет таймер. Таймер обычно я устанавливаю на отметке в 60 секунд. Такое было еще в прошлой версии, в паре мест. Я это сделал, чтобы вы при желании могли посмотреть на анимацию дольше. Но это пока никак не отображается на экране, в основном такие моменты используются, когда нет диалогов.

Выражаю огромную благодарность всем, кто меня поддерживал, благодаря этим людям у меня есть возможность продолжать работу над модом! Бета-тестерам, которые провели огромную работу по отлову ошибок! Тем людям, ресурсы которых используются в моде. А также всем, кто мне помогал хоть чем-то!
Отдельное спасибо Brewmasterhal за его перевод на английский язык!

Надеюсь, вам понравится :)

Some players still have some problems, I need more time to deal with this, but I will not delay the release because of this, just keep in mind.
In addition, it is important for you to know that some branches are unfinished. In addition, so far there are no new achievements and elf cards. If you want to get everything in one “piece” wait for the patch. (When it comes out I don’t know, there’s a lot to do there)

Continuation events begin immediately after you have defeated the witch. You can use the skip script, and start right away with the new version.

Installation and requirements have not changed. Copy the files from the Base 0.9+ folder to your DATA folder, and select the ESP file from the Thief v folder. 0.9+ (eng, rus), depending on your preferred language, and drop it into your DATA folder. Change the script localization in the MSM menu to “English” if you are using the English version. Make sure that you do not have the files of the previous version, and make sure that the previous version was not running on the save where you are going to play, otherwise it will not work guaranteed. Convince that you have installed all the plug-ins from the requirements section, and do not forget to run Fnis.

The text of the English version is translated using Google-translator. But Brewmasterhal did the right English translation for you. Below is a link to this translation:
https://www.loverslab.com/topic/77152-thief/?page=56&tab=comments#comment-2176171

This addition is incompatible with many mods that change Solitude. Here is a list of mods that testers had difficulties with:
Northern Bathouses
Solitude Docks District
Nernies City and Village Expansion
If you have problems with any other mods, write to me.

There are practically no changes compared to the previous version, or very little, I can single out only -
Those sounds that were from the very beginning now by default, and new ones can be chosen.
In the MSM menu added the page "Debugging" and "Management", and transferred there some settings.
Since many people wrote to me that they do not like too large SOS sizes, I added the "SOS-multiplier" setting to the MSM menu, for example, 1.5 is half the default size, and 0.5 is half. However, keep in mind that I adjust the size for each NPC separately, depending on the animation. In addition, you can control only the general modifier, not the size of an individual NPC. In the "management" section, added the ability to customize the buttons while viewing the animation in the extended Elf branch.
In some moments, the scene will not go on until you press any button, or the timer expires. I usually set the timer to 60 seconds. This was still in the previous version, in a couple of places. I did it so that you could look at the animation longer if you like. However, this is still not displayed on the screen, most of these moments are used when there are no conversations.

I express my deep gratitude to everyone who supported me, thanks to these people I have the opportunity to continue working on the mod! Beta testers who did a great job catching bugs! Those people whose resources are used in fashion. And to everyone who helped me with something!
Special thanks to Brewmasterhal for his English translation!

I hope you will like it :)


Пара слов о продолжении, для тех, кто все еще его ждет :)


На данный момент, продолжение уже почти готово, за исключением примерно половины адулт сцен, почти всей анимации и текста, который пока что находится в черновом варианте. Ну и кучи разных мелочей. Когда это все будет готово, надо будет устранять ошибки, шлифовать, в общем работы все еще очень много.
Я взял отпуск, чтобы успеть все сделать, потому как иначе у меня бы просто не было ни одного шанса. Возможно что-то не успею, в таком случае я просто это что-то заблокирую на время, и добавлю с патчами. Возможно, я что-то доделаю во время самого бета-теста.
В общем бета-тест будет в любом случае где-то в конце сентября. Его длительность будет зависеть от кол-ва ошибок и недоделок. Публичный релиз будет через неделю после его окончания.
Вот в общем-то и все, что могу сказать.
Спасибо что играете в мой мод, и до связи :)

Итоги голосования


И так, прошло голосование, и большинство отдали свои голоса за версию 0.9. Я прикинул по времени, и думаю, что мне понадобится не меньше чем 4 месяца чтобы ее доделать. Там остается больше работы, чем я сделал на данный момент. Может если что-то урежу в процессе, то быстрее сделаю. Но на практике, я обычно к тому что планирую, наоборот начинаю добавлять разные дополнительные события в процессе :) Но в любом случае, я поставил себе цель, подготовить бета версию не позже сентября, если не буду успевать, заблокирую то, что будет не доделано на тот момент. У меня есть четкий план работы, и я буду его придерживаться. Если что-то изменится, я дам вам знать.

Пара слов...


Давненько ничего не писал, уже, наверное, никто и не посещает мой блог :)
Никаких новостей нет до сих пор, потому что я еще не знаю, что войдет в следующую версии. В следующем месяце(июне), предположительно в самом начале, на Patreon-е, проведу голосование среди покровителей, какую версию они хотят видеть, думаю, когда голосование закончится, я смогу время от времени что-то писать здесь. Ну а пока работаю, работаю много и продуктивно, уже много чего сделано, но надо сделать еще не мало.