Обновление 0.8

Ну, вроде как готово) Можете скачать новую версию в разделе мода. Честно говоря, когда я только планировал эту часть, я думал управится за месяц - два, но потом одно событие за другим, и в итоге застрял почти на год. Конечно, так долго, в основном из-за нехватки свободного времени, при работе над обновлением 0.7 у меня его было куда больше. Здесь же только ~месяц, заняло исправление ошибок.
Не думал,  что когда-нибудь закончу обнову. Конечно многое пришлось вырезать, но в Фолкрите и без того уже контента больше чем во всех остальных локациях вместе взятых. Да и вы не представляете насколько мне надоела эта деревня и персонажи в ней... Возможно позже я расскажу, что это были за сцены, и покажу недоделанные анимации их них, но после того как вы поиграете, через месяц или около того.
Стоит ли вам играть в 0.8 если вы до этого уже играли в 0.7? Хороший вопрос, на который я затрудняюсь ответить. Если вы играете только ради секс-сцен, то в принципе контент есть, но его не то чтобы сильно много, + это в основном доработанные сцены, некоторые варианты уже существующих сцен и тд. И все эти сцены надо искать, они хорошо спрятаны. Если же ради квеста(в чем я очень сомневаюсь :)), то точно не стоит, так как вся обнова это одна квестовая стадия, и геймплея как такового практически нет. В общем решать вам.
Перед установкой убедитесь, что у вас не осталось файлов от старой версии. Удалите мод согласно пункту в описании - «удаление». Если вы по каким-то причинам распаковали BSA архив, вам нужно пройтись по всем старым файлам мода и удалить их. Особенно скрипты, иначе мод не будет работать, так как распакованные файлы имеют более высокий приоритет при загрузке.
Ниже пути и файлы. Перед установкой, убедитесь что ничего из этого у вас нет.
Data\Dogma - Thief.esp
Data\ DogmaEngine.esm
Data\ Textures\ (bd, dft)
Data\ Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\ Dogma - Thief.esp
Data\ Sound\fx\(bd, dft)
Data\ Sound\Voice\Dogma - Thief.esp
Data\ scripts – заходим в эту папку и пишем по очереди dft_, bd_, hp_ и syq_ удаляем все что нашло.
Data\ Music\BD
Data\ Meshes\(bd, dft)
Data\ Meshes\Actors\troll\animations\dft
Data\ Meshes\Actors\troll\behaviors\ FNIS_dft_troll_Behavior.hkx
Data\ Meshes\Actors\troll\character assets\ (dft_blacktroll_erect.nif, dft_troll_erect.nif, dft_uderfrykte2_erect.nif)
Data\ Meshes\Actors\Character\behaviors(FNIS_BDanimations_Behavior.hkx, FNIS_dftCreature_Behavior.hkx, FNIS_dftHuman_Behavior.hkx, FNIS_dftMiscAnimation_Behavior.hkx)
Data\Meshes\Actors\Character\facegendata\facegeom\Dogma - Thief.esp
Data\ Meshes\Actors\Character\animations(BDanimations, dftCreature, dftHuman, dftMiscAnimation)
Data\ Interface\dft
Data\ Interface\exported\widgets\dft
Data\Interface\translations\ DogmaEngine_*

Убедитесь, что у вас установлены последние версии модов которые указаны в требованиях.
Будьте внимательны, не используйте сохранение на котором уже была запущена старая версия, иначе мод не будет работать.
После этого можете приступать к установке.

Что нового –
Окончание текущей главы.
Изменения –
Куча всего, но ничего такого, ради чего стоит пере-проходить прошлую часть, если вы уже в нее играли.

Что хотелось бы отметить.

Достижения. Теперь они поделены по локациям, чтобы игроку было понятней где он пропустил то или иное достижение. Эти блоки будут открываться, по мере продвижения по сюжету. То-есть начав игру вы увидите только скрытые достижения Рифтена.
Контроль. В МСМ меню добавлены дебаг-функции вернуть контроль, на случай если в связи со сбоем скриптов, персонажу не вернули контроль. Но если вы используете эту функцию во время какой-нибудь сцены, это с большой долей вероятности сломает мод.
Мимика. Там же добавил функцию, «мимика по умолчанию». Бывает, что после сцены мимика не возвращается в нормальное состояние, и я не могу пока найти ошибку. В общем теперь вы сможете снять этот эффект.
Мужские тела. Есть проблема, с SOS full и SAM, дело в том, что мои персонажи используют автономные тела, а эти моды стараются накинуть сверху свои причиндалы, и мало того, они еще и скейл меняют, иногда до совсем неприличных размеров что не соответствует тому размеру который я выставлял для отдельных НПЦ. Я долго искал способ отключить воздействие этих модов на моих нпц, изучал эти моды, но никаких стандартных методов, вроде кейвордов, или фракций которые были бы блокиратором я не нашел, либо авторы этих модов не предусмотрели такую возможность, либо я плохо искал. В общем я нашел способ, но он очень ненадежный и потенциально может срабатывать не всегда, имейте ввиду. Это конечно не критично, и вы даже могли бы и не заметить, но такая проблема есть. Так что я бы все-таки посоветовал на время игры в мой мод, если у вас случаются подобные баги, и вас такие визуальные артефакты не устраивают, отключить свой мод мужских тел.
Выравнивание. Некоторые игроки жалуются на неправильное выравнивание персонажей во время анимации. Это может быть связано с тем что у вас 1) не установлен скелет xpmse 2) установлены нестандартные пропорции тела персонажа. Например в racemenu есть такая возможность, изменять скейл костей. Вы должны убедиться что пропорции тела и скейл установлены по умолчанию. 3) Вы играете расой, которая использует свой скелет, и он не является xpmse(вы можете заменить для этой расы скелет вручную).
Скрипт пропуска. Я как-то запускал опрос, адаптировать ли мне его под выбранные решения. Если этого не сделать, можно было бы выбирать любые варианты независимо от предыдущих выборов и кармы. Я не послушал вас, и все-таки потратил время но сделал так как надо, теперь вы не сможете выбрать тот вариант который был бы недоступен при обычной игре.Другими словами теперь скрипт пропуска это мод в миниатюре. Единственно что, он не учитывает достижения. На данный момент можно высадиться с версии 0.7(начало Фолкрита) и 0.8.
Сцены и карма. Как я понял из комментариев, многие ошибочно считают что абсолютно все сцены добавляют карму. Нет, это не так. Например сцена на стуле в комнате эльфа не дает карму, так как это бонус сцена которая доступна только при максимально возможном уровне кармы на момент ее запуска. Другими словами, обычные сцены дают карму, скрытые бонус сцены, имеют высокие требования по карме, но саму карму не дают. Иначе бы мне пришлось добавлять все эти сцены в скрипт пропуска, что было бы спойлером, хотя это и не основная причина.
Карма. Раз уж разговор пошел о карме, скажу и о ней пару слов. Я переработал карму довольно существенно, составил таблицу заново (прошлая "ушла гулять" с моим старым винтом) и пару дней игрался с цифрами, пока не пришел, по моему мнению, к оптимальным значениям. Старался сделать так, чтобы игрок который пропускает некоторые сцены все-равно мог получать новые. А вот диалоги в этих сценах, и кое-какие моменты уже могут различаться. Нет, конечно, если игрок будет пропускать абсолютно все, рано или поздно ему в любом случае не хватит кармы. Например у Лода на кузне теперь требования ниже чем в лагере бандитов, и игрок который пропустил некоторые сцены в начале, сможет "вернуться" в Фолкрите. Вообще я не хочу чтобы игрок думал о карме как о цифрах, это не было моей целью, я хотел чтобы это воспринималось как следствие и результат своих действий. Не очень получилось, но мне кажется это в любом случае лучше чем отсутствие подобной механики.


Думаю, это все что вам нужно знать, если что-то вспомню - дополню пост. Пишите в комментариях, что вам понравилось или не понравилось. А так же предложения по улучшению. Ну в общем, как всегда.

Благодарности.
tseug помогал на протяжении всего этапа создания мода. А так же провел тщательный тест ранней версии, а это то еще удовольствие, когда куча непроходимых мест и баги торчат со всех углов.
Спасибо всем бета-тестерам, но хотелось бы выделить Balrog899 и r00p, за повышенную активность.
Всем кто решил поддержать проект материально. Если у людей возникает такое желание, значит то что я делаю - делаю не зря.
Всем остальным кто помогал или пытался помогать.
Всем мододелам, чьи ресурсы я использую.
Извините, если кого забыл упомянуть, пишу поздно ночью, голова уже не соображает. Сегодня мучился почти целый день с модом, чтобы успеть его выложить.


For English-speaking players - 
Я не могу сказать когда выйдет английская версия, так как это не зависит от меня. Но работа над переводом идет хорошо. Переводчики получили мод с самого начала бета-тестирования.
I can not say when the English version will be released, since it does not depend on me. But the translation work is going well. Translators received the mod from the very beginning of beta testing.

7 комментариев:

  1. I found a problem : after I arrived in Falkreath, I try to ask around about the thief, but noubody has the dialog option. Same thing happens when I use "skip to 0.8"
    Can you halp, Dogma ? Waited really patiently for your mod and ....

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. I see as soon as I can.
      You can use another option to pass this part - to break into the house of the blacksmith and activate the clothes on the floor.

      Удалить
  2. No need anymore. It was a problem on my end.... Fixed it already))) Only thing left is to get all the scenes one... Hmm ... how about some hints or a Lil guide?

    ОтветитьУдалить
  3. My problem was, they I used the same save I used with prew. Version. Just hed to complitely delete Thief and the use some save cleaners to get rid of old scripts. Then just reinstalled it.

    ОтветитьУдалить