Будущее "Воришки".

Оглянувшись назад, и прикинув, сколько время я провел в СК, я понял, что слишком много времени уделяю этому хобби. :) Это если вкратце.
Я занимаюсь этим модом уже около 2-х лет, не считая того времени, когда я обучался и создавал инструментарий. Я изначально не планировал такой длинный мод, да что там, это вообще был эксперимент. Да, возможно кто-то бы сделал быстрее, но так уж я работаю, стараюсь добиться того, чтобы максимально точно воплотить свою задумку, шлифую каждую сцену, пока она не обретет ту форму, которую я стараюсь ей придать, для этого требуется постоянные пере-запуски и тестирования, десятки тестовых запусков... одной и той же сцены... это весьма утомляет. Да и движок Скайрима любит ставить подножки в неожиданных местах, в итоге приходится искать обходные пути, ведь зачастую уже куча всего сделана и отказаться от одной детали = перечеркнуть всю работу. Я уже не считаю те моменты, когда что-то вовсе не хочет работать, и ты целый день ищешь причину, сейчас уже может и не так часто такое происходит, в основном это было, когда я только осваивал СК, но все же бывает. Но самое страшное это шлифовка... и поиск багов. Это что что я не люблю делать, но мне приходится. Отлов багов последнего обновления, занял больше месяца, если бы вы поиграли в самую раннюю версию, вы бы мне точно спасибо не сказали, и вряд ли получили бы хоть какое-то удовольствие, но это цена нелинейных сценариев, одному очень трудно все протестировать и учесть.
Я думаю, вы уже поняли к чему я иду, - сейчас я смотрю вперед и понимаю, что на завершение мода, мне потребуется еще как минимум год-полтора (это еще в лучшем случае, если у меня будет свободное время). И я не могу разбить последнюю часть на куски. Честно скажу, я не хочу браться за работу, которую не смогу доделать. Ко всему прочему, находятся недовольные, которые, требуют что-то переделать или убрать, что-то, на что ты потратил недели или месяцы, как-то не придает мотивации). Конечно есть люди которым мод нравится, и их гораздо больше), но чтобы доделать мод, нужно времени больше чем на версию 0.8, а я не уверен, что готов пойти на такую жертву. Я сейчас склонен приостановить разработку продолжения на неопределенный срок. Я пропустил целую кучу игр за то время пока делал последнее обновление, ведь почти все свободное время которое я мог провести у компьютера я тратил именно на мод. Возможно, пройдет какое-то время, и я все-таки найду мотивацию продолжить, но буду его делать очень не спеша, и может когда-нибудь доделаю, но это будет очень и очень нескоро, и я ничего не обещаю. Шанс этого события я оцениваю примерно в 1% :) Пишу это сразу, чтобы люди не ждали то, что скорее всего не выйдет.
Только не подумайте, что это какое-то решение сгоряча, или что-то в этом роде, нет, я еще во время бета-тестирования склонялся к этому варианту.
Да, "Воришка" получает членство в клубе незаконченных модов, но я считаю, что в моде уже есть немного контента, и свой вклад в модострой я все-таки внес)


Спасибо за то, что играли в мой мод.



For English-speaking players - 
Английский перевод (v 0.8) будет готов, как только переводчики скинут мне файлы перевода. Но я все также не могу дать никаких конкретных дат.
The English translation (v 0.8) will be ready as soon as the translators throw off the translation files. But I still can not give any specific dates.

8 комментариев:

  1. Спасибо за лучший мод для ская,играл с удовольствием ,на недовольных пололжить х... Это мод который приятно перепроходить Спасибо большое

    ОтветитьУдалить
  2. Thank You, Dogma. Thank you for one of the BEST mod I have ever played. Will keep hope for future mods from you, but mainly I just wish you the best and good luck !

    ОтветитьУдалить
  3. Открой пожалуйста исходники скриптов :3

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1) Я его еще не забросил, только заморозил. И есть шанс что когда-нибудь вернусь, хоть и небольшой)
      2) И скажу честно, я не хочу чтобы кто-то в нем копался, или что-то менял, или продолжал. Это мой мод и пусть он останется моим. Если у кого-то есть соответствующие навыки, пусть лучше начнет свой проект.

      Удалить
    2. Sorry for English. If google translate not clear, let me know and I try again.

      You say you solved many problems with scripts for mod. If you release source for just part of mod, others can make new mods more easily - problems already solved. Just need demonstration of how to do certain things.

      The side quest hp_KustLQ demonstrates creating a scene, playing animations, dialog and timing, characters moving and interacting with objects, fade to black effect, conditions and script triggers, and location and time of day changes. Should be enough information to build new mods from.

      Thank you for making great mod.

      Удалить
    3. Это ничего не даст, квесты включают в основном только ссылки на функции, которые разбросаны по всему моду. Если кто-то хочет узнать как я реализовал то или другое, самое простое это просто спросить меня. Например в этой теме - http://gamesource.ru/index.php/topic/2449-tes-v-creationkit/page-41#entry745926

      Удалить
  4. Это лучший мод в который я играл.Спасибо за тебе.Хейтеры были,и будут.Так что не обращай внимания.Надеюсь все же,что будет последняя часть.Удачи тебе в этом не простом деле )))

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Сейчас я отдыхаю от СК, но еще как минимум пару патчей я выпущу, мб какую сценку добавлю) Может даже в этом году.

      Удалить