Давненько ничего не писал)
Недавно прошел второй раз original sin 2, и уже обдумываю насчет следующего
билда, а пока я это делаю, решил немного времени уделить моду. И думаю, что
готов поделиться кое-какими новостями касательно патча. Давайте по порядку.
Сначала о звуках.
Зайду издалека, как-то играл я в Rice of The Tomb Raider, и поймал себя на
мысли, что некоторые фразы которые произносит Лара, могли бы подойти по смыслу репликам
главной героини в моем моде. Интереса ради, я решил попробовать заменить пару
фраз и посмотреть, как оно будет смотреться. Была куча всяких трудностей, так
как файлы запакованы в архивы, для распаковки которых пришлось искать утилиты,
еще нужны были утилиты для конвертации аудио файлов, потом еще потребовалась помощь
tseug, для наладки
пакетного преобразования файлов, так как их сначала надо было распаковать,
затем перевести в аудио формат, а затем еще раз перевести в формат используемый
игрой, а так как самих файлов было очень много, порядка 20к, я бы не рискнул
вручную конвертировать по одному) Очень удачно, что все файлы которые
используются именно Ларой, были помечены соответствующим тегом, так что мне
сразу удалось отсечь все ненужные, и в итоге осталось порядка 2к файлов. Далее,
моя задача состояла в том, чтобы прослушать эти файлы и найти подходящие. Это
довольно... долго, как вы понимаете, надо прослушать саму запись, потом прикинуть
где бы ее можно было использовать, а это не так то просто, как могло бы
показаться, даже я уже не помню где и что говорила наша жгг ;) И тут возникла
большая проблема при добавлении звуков непосредственно в игру, из-за чего я и
не говорил вам подробности, так как не был уверен, что смогу реализовать то что
задумал. Дело в том, что, главный персонаж не может говорить, и приходилось
идти на разного рода ухищрения, если в вкратце, для этого я создал отдельного
персонажа, который всякий раз, когда жгг должна говорить, приходится
телепортировать к нашему персонажу. Наверное многие из вас даже не догадывались об этом, и думали что говорит именно жгг :) С субтитрами все было ок, но со звуками возникла проблема, не буду вдаваться в подробности, она уже решена. Персонаж говорит, титры
проигрываются, и вроде бы все ок. Я подставил несколько файлов в игру, и результат
мне очень понравился. Все что я хотел это найти хотя бы пару фраз, но на мое
удивление подходящих реплик оказалось немало. Потом я вспомнил, про Tomb Raider 2013, и как удачно,
что ее озвучила та же актриса, в общем добавилось еще порядка 1.5к файлов. Конечно
я изначально понимал, что все реплики Жгг заменить не удастся, но даже редкие
комментарии, как мне кажется, немного «оживят» главную героиню.
На данный момент, я прослушал примерно половину всех записей и нашел подходящих около
50, это малая часть всех диалогов которые произносит ЖГГ, но даже с этим мод
значительно преобразится, как мне кажется. Правда придется изменить диалоги в
тех сценах где они используются, так как, фраз, чтобы прямо идеально подходили не
так много, возможно и сами сцены придется переработать. В общем предстоит
большая работа.
Лучше раз увидеть, так что вот небольшая демонстрация.
Естественно это может понравится не всем, но уж извините,
мод я делаю в первую очередь для себя, иначе зачем бы мне было этим заниматься)
Также, сразу же встал вопрос о звуках, которые издает
персонаж, во время секса. Они бы сильно отличались от голоса, так что мне предстоит
переделать и их. Благо нужных звуков в игре с избытком, Лара то и дело, падает,
цепляется, да и вообще попадает в разные передряги, в общем частенько издает
интересный звуки ;) Как вы могли заметить в ролике некоторые звуки, уже заменены
на новые. Но это только наброски, я буду еще работать над этим. К слову, старые звуки я не буду убирать, и вы сможете в МСМ меню их выбрать, если новые не понравятся.
Теперь о мимике.
У меня не получилось сделать то что я хотел. А хотел я
сделать плавные переходы, между пресетами. Но получилось так, что, либо надо
делать переходы слишком долгими, либо будут заметны рывки. Функции, которые
управляют морфами не отличаются быстрой отзывчивостью. На самом деле я даже не
знаю, какой вариант лучше, этот или тот что был, когда пресеты просто меняются
раз в несколько секунд. Но я еще буду экспериментировать. Возможно немного
позже я запишу видео сравнение, и мы решим вместе, что лучше.
И последнее, о той идее про которую я писал в прошлом
сообщении. Это будет одновременно и расширением одной из текущих веток и новой
механикой. Когда идея пришла мне в голову, она мне сразу же очень понравилась,
но возникло много трудностей с ее реализацией. Но это позади, так как теперь я
знаю, что технически у меня получится ее реализовать, хотя и не так как я
изначально планировал. СК не изменяет своим традициям, и продолжает мешать мне
делать так как я хочу. Но еще очень много нерешенных вопросов, как только
определюсь хотя бы с тем, как именно это будет внедрено в мод, то скажу больше.
Скорее всего, следующее сообщение будет посвящено именно этому вопросу.
В общем, работы предстоит порядочно, не знаю насколько это
все затянется.
Кто-то из вас наверняка скажет, вот зачем ты тратишь столько
времени на это, если мог бы за это время сделать продолжение. Ну, во-первых, не
смог бы, на продолжение надо гораздо больше времени, а во-вторых, я сейчас могу
работать с большими перерывами, по неделе, месяцу или даже больше, что не
мешает и никак не ограничивает меня. С историей такое не прокатит, когда ты
делаешь квест, особенно нелинейный, то должен держать в голове кучу переменных,
и помнить где и на чем остановился, где доделал, где не доделал, какие части
надо связать, как работают скрипты и тд. Я помнится сделал большой перерыв во
время разработки 0.7, а потом только пару дней искал концы.
На этом пока все.
Может покажусь умником в комментариях, но может на просторах того же gamesource есть девушка, которая могла и согласилась бы озвучить ГГ. Да и других НПС, думаю, народ с радостью бы захотел озвучить. Насколько помню еще по Аштаю, это не так муторно (не муторнее, чем прослушивать 2К файлов уж точно). Все таки аудитория у мода нехилая
ОтветитьУдалитьС самого начала существования мода, а это порядка двух лет, в описании я написал, что не отказался бы от различного рода помощи, озвучки в том числе, но так никто и не отозвался. Был один человек, но у него что-то не получилось а потом он и вовсе пропал)
УдалитьЯ конечно был бы очень рад, если бы кто-то согласился озвучить полностью жгг. Возможно это даже мотивировало бы меня на продолжение) Если кто-то мужского персонажа хочет озвучить, не стесняйтесь пишите) Тоже было бы круто.
Интересно. Полностью озвученный, отвечающий на любое действие репликой, характерный персонаж для Скайрима - это же просто здорово. Это то, чего так не хватает Скайриму - по настоящему живой ГГ. Получается в некотором роде компиляция идей из тематических модов типа "pc head tracking and voice type" и "sexist derogatory guards npcs and player comments". Судя по демонстрации видео, эти голосовые комментарии будут задействованы и в основной игре, а не только в сценах, относящихся к моду ?
ОтветитьУдалитьВсе что но видео относится только к моду. Если ты так подумал из-за его окончания, то этот эффект можно наблюдать после ночи с фермерами, пока он длиться, персонаж не может усидеть на стуле, и верхом тоже не захочет ехать :)
УдалитьПонял ))) Просто не все ветки мода проходил. Читал конечно все варианты прохождения, но лично все не видел. Ну а всё-таки, как тебе идея сделать такой мини-модик (ну условно, "мини", конечно)) для Ская - полностью живая ГГ ? Не относящийся никаким боком к основному квесту мода. Как раз отдохнёшь от "Воришки". Чтобы, так сказать, навык не потерять :-) Так ты всё здорово и красочно расписал, что хотелось бы подобное взаимодействие увидеть и в основной игре ) С твоим талантом и основательным подходом, думаю, мод переплюнет все ему подобные. И появится ещё один повод гордиться "нашими" мододелами. Могём :-)
УдалитьНе понял, что ты имеешь ввиду. Приведи пару примеров как ты это видишь.
ОтветитьУдалитьУ меня сейчас большой мотивации что-то делать вообще нет, особенно браться за новый проект.
Я имею ввиду сделать (ну доработать уже существующий, если точнее) мод, который добавляет голосовые реплики действиям персонажа, по типу pc head tracking and voice type. Персонаж открывает карту/усаживается на стул/лошадь/дракона/комментирует изменение погоды/попадание по врагу магией или оружием/ принятие пищи/приветствие знакомых/друзей/врагов/при смерти, ещё куча других вариантов действий и всё это озвучено, озвучено и озвучено. Это всё, в принципе, и делает мод pc head tracking and voice type. Там гигантское количество возможных озвученных вариантов действий. В нём есть конечно уже встроенные голосовые пакеты, но во первых они на английском, а во вторых, имеют очень малое количество заготовленных фраз - только базовые действия. И вот я читаю, что у тебя есть в запасе куча подходящих фраз из TR. Это ведь можно Довакина в Ведьмака превратить ! Ну или Довакиншу в Лару ) По степени живости. Чтобы не деревянный перс был, а живой. Сумбурно получилось, мда )) Но надеюсь, мою мысль ты понял.
УдалитьНе, ну ты загнул) Такой мод за 5 мин не делается, и мне не очень это интересно. Думаю подобные идеи лучше предложить где-то на мг или тесале, я все-таки адульт-ориентированный модер) К тому же там в ТР, не так и много фраз чтобы подошли, большинство это сюжетные диалоги или тематические только для тамошнего лора игры высказывания, и никак не подойдут к скайриму.
Удалить