Патч 0.8.2

Патч не включает в себя продолжение истории.
Я решил выпустить патч немного раньше. Так как, думаю, что у многих нет времени играть в будни, что заставит их ждать еще неделю.
Мод тестировался около недели, найдено и исправлено множество ошибок. Так что каких-то критических ошибок уже быть не должно, но если что-то встретится, пишите мне, на любом языке. Если ошибка будет не серьезная, я занесу ее в список, и исправлю уже в следующей версии.
Английская версия имеет временный, машинный перевод старого измененного текста и нового из этого обновления. Текст предоставил один из покровителей, который попросил не называть его имени. Перевод от Alluminium задерживается на неопределенный срок. Свою версию английского перевода сделал один из пользователей loverslab, - «brewmasterhal» - здесь. А также составил достаточно подробный список изменений на английском языке.
Покровители получили расширенную версию, включающую в себя небольшую сцену, которая будет в продолжении. Эта сцена станет доступна всем, когда выйдет продолжение.

Это очень важно! - у вас не должно быть никаких файлов с прошлой версии мода. Удалите все, иначе гарантировано будут ошибки или мод вообще не будет работать. Также не забудьте запустить Fnis. Требования к моду не изменились.

И так, что вошло в патч:

  •  Частичная озвучка главного персонажа(русская). Я писал об этом много раз, так что, при желании, вы без труда можете найти подробную информацию в предыдущих постах.
  •  На основе тех же звуков, проведена почти полная переделка звуковой составляющей. Напоминаю, если вам новые звуки не понравятся, в MCM меню можно установить старые.  Также добавил наборы для NPC, чтобы звуки NPC и главного персонажа отличались.
  • В связи с добавлением озвученных реплик, возникла необходимость изменить некоторые сцены. Изменения в основном небольшие, их заметит разве что тот, кто много раз проходил мод.
  • Добавлена система карточек(страниц). Теперь после некоторых сцен, в инвентарь к игроку будут попадать страницы с иллюстрациями. Они используются в расширенной ветке эльфа.
  •  Собственно, расширение для эльфа. Вход в ветку происходит, после того, как мы поговорили с Джоной, и вышли из клуба. Эльф должен нас окликнуть, и не важно, как именно мы прошли эту часть (возможно придется немного возле него постоять, пакеты Скайрима иногда работают очень медленно).
  •  Капитан стражи Рифтена. Эта часть довольно сильно переработана. Добавлен альтернативный вариант прохождения.
  • Немного изменил вариант с авансом у постояльца.
  • Наверное одна из самых проблемных частей мода, это гонка. У многих игроков возникают трудности с ее прохождением. Меньше всего я бы хотел, чтобы игроку приходилось пользоваться консольными функциями при прохождении, разрушая атмосферу игры, но в то же время, я не хотел делать ее слишком легкой. Кажется, я нашел выход из этой ситуации. Немного модифицировал скрипты, и теперь скорость лошади вора, будет автоматически настраивается в зависимости от дистанции которая разделяет игрока и вора. То-есть, мы слишком близко, вор ускорится, если же мы начинаем отставать, соответственно – замедлится. Что позволит держать дистанцию, и в то же время создавать иллюзию преследования, а не прогулки верхом. Надеюсь у всех будет работать так как задумано.) Проблему с неуязвимостью лошади, вызванную сторонними модами для лошадей, мне решить пока что не удалось.
  • Мне известно, что многие игроки испытывают проблемы с SOS, поэтому теперь в МСМ меню для этого есть 3 настройки:  (1) – отключает контроллер отвечающий за анимацию(эрекцию). (2) – отключает контроллер отвечающий за размер. На случай если вы используете какой-нибудь мод, который это делает. (3) – Множитель SOS. Этот модификатор будет учитываться дополнительно контроллером, отвечающим за размер. По умолчанию 1.0 - без изменения. А вот, например, значение 0.5 это половина от стандартного размера, а 1.5 в половину больше. То-есть если вы считаете, что у НПЦ слишком большие, или наоборот – маленькие, попробуйте поиграться с этим параметром. Но имейте ввиду, что это не дает возможность настраивать SOS у определенного персонажа в реальном времени. Размер применяется только когда загружается моделька SOS, то есть в момент раздевания НПЦ(только моим скриптом).
  • В МСМ меню добавлен новый раздел: параметры персонажа. Пока что там один элемент: размер груди.  Это нужно в основном для корректного отображения некоторой анимации, а также дает мне больше свободы при составлении диалогов. Хоть этот параметр и можно настраивать в любой момент, я бы все-таки не советовал вам менять его во время прохождения. Лучше настроить в начале и больше не трогать. Возможно в будущем я добавлю еще какие элементы в этот раздел, например: hairy/shaved.
  • Добавил дебаф для главного персонажа, который замедлит его передвижение на некоторое время. Он будет применяться, после сцены с друидом, ночи с фермерами, и может быть еще где-то. Будьте осторожны, если вы после сцены с друидом пойдете добывать корень, вполне возможно, что убежать у вас не выйдет)
  • Немного обновлена система мимики. Но у меня не получилось сделать так как хотел, все чего мне удалось добиться, это немного более плавных переходов, между пресетами. Также добавил немного новых пресетов. Несколько мне прислал kirroel, несколько я взял отсюда и несколько сделал сам. На данный момент их где-то 150, а было вроде 130 или около того. В общем не значительная мелочь, но немного разнообразия не помешает)
  • Ну и разного по мелочи, думаю не стоит перечислять.

В связи с тем, что некоторые моменты изменены, система пропуска возможно не будет корректно настраивать выбор. Я переделаю ее позже, когда буду адаптировать для продолжения.
Проблема подгонки по росту все еще актуальна для некоторых игроков. На самом деле, для меня загадка почему так происходит, потому как сам скрипт скалирования для меня работает хорошо и безотказно, идеально подгоняет персонажей под анимацию. Скорее всего это проблема в скелетах, если вы используете скелет с нестандартными пропорциями. Или еще по какой причине, которую я пока что не знаю.
Еще будут небольшие недочеты с переводом в английском МСМ меню, но это поправлю, когда получу перевод от Alluminium.
Вот в общем-то и все. Надеюсь, вам понравятся те изменения, которые я проделал с модом.

Благодарности:
В первую очередь, моим покровителям. Без их помощи, я бы, наверное, еще и половину этого патча не сделал. А теперь у меня есть возможность работать над продолжением.
Tseug как всегда большое спасибо, очень помогал. А также написал программу, которая в значительной степени облегчила техническую часть с переводом. Без этой программы перевод строк с измененными ID мог бы стать для меня настоящей болью.
Brewmasterhal – Английский перевод, и другое.
Также всем, кто помогал тестировать и сообщал об ошибках.
И всем другим, кто как-либо помогал.


Мод переходит из статуса «заморожен» в статус «в разработке». С этого момента я беру прямой курс к финальной части истории. Работы предстоит очень много, но у меня есть ваша поддержка, так что я справлюсь.
Напоминаю, что вы можете писать свои пожелания или предложения. Это конечно не означает что я обязательно сделаю так как вы хотите, но если идея мне понравится, возможно я что-то придумаю.

Спасибо что играете в мой мод!


Комментариев нет:

Отправить комментарий